Objectifs
- Distinguer les principes de la pédagogie active et les appliquer à un outil
- Expérimenter et analyser des techniques et outils pédagogiques et ludiques
- Modéliser le process ludique de vos outils existants selon les composantes d’un jeu pédagogique
- Développer un jeu ou outil pédagogique ludique adapté à votre intervention
Programme
- Le ludique pour apprendre et communiquer
- Les principes clefs de la pédagogie active et ludique
- Jeu et neurosciences
- Les différents usages du jeu et leur adaptation selon le contexte :
- team building, animation de réunions, les techniques d'intelligence collective, la pédagogie, la communication
- team building, animation de réunions, les techniques d'intelligence collective, la pédagogie, la communication
- La conception d'un jeu pédagogique
- Les objectifs pédagogiques : quel jeu pour quel but à atteindre ?
- La création du process ludique
- Les variables Ludhaptiques© d'un jeu
- Les clés de réussite d'un jeu
- Les 18 composantes d'un jeu pédagogique
- Calculer le taux d'effervescence et la durée d'un jeu
- Le matériel
- Les techniques pédagogiques ludiques
- Les différentes catégories de techniques
- Les outils faciles à mettre en oeuvre
- Partir d’un jeu existant pour créer un outil parfaitement adapté
- Les jeux à plusieurs niveaux - creuser pour aller plus loin
- La conception en vue de l'animation
- Le rôle du concepteur
- Quel jeu à quel moment ?
- Les variables d'ajustement
- Le débriefing
- Atelier de création et d'animation d'un jeu pédagogique dans votre domaine
- La pédagogie active en digital
- Expérimentation de plus de 20 outils en tant que participants
Commentaires validation
- Non prévu