Objectifs
C'est un développeur de logiciels, qui utilise des compétences techniques de programmation informatique pour créer des applications de jeux vidéo 2D.
Activités du programmeur jeux vidéo 2D :
- Analyser les besoins clients consignés au préalable dans un cahier des charges
- Utiliser un langage de programmation et un moteur de jeu pour intégrer les fonctionnalités : les mécaniques de jeu (gameplay), les scènes du jeu, la gestion des contrôleurs, les graphismes et les sons associés
- Maintenir la documentation et de réaliser une veille technologique pour être au courant des dernières tendances et technologies du secteur
- Etre garant de la conformité de l’accessibilité des applications développées
- Contribuer à tester les expériences développées
- Résoudre les problèmes techniques
Programme
Phase 0 - Introduction à la formation
Phase 1 - Exécuter différents types de test, sur les jeux créés pendant la Game Jam
Vous serez repositionnés sur un rôle de QA testeur.
Vous allez pour cela organiser les phases de test et réaliser les tests des jeux des autres équipes réalisés pendant la Game Jam.
Phase 2 - Créer des tests variés, à différents niveaux, en suivant des méthodes adaptées
Durant cette phase 3, vous serez positionné petit à petit dans des situations de préparation et conception des tests.
Phase 3 - Participer au pilotage de l’activité de test et concevoir des tests plus avancés
Cette phase 3 s’inscrit dans une continuité tout en introduisant les enjeux de travail en équipe et des spécificités propres aux différentes organisations de la production : DevOps, cascade, TDD, etc. Cette phase vous permettra de participer à l’organisation de l’activité de test, de vous adapter à des organisations de production spécifiques, déterminer et évaluer la couverture ou même la qualité des tests, autrement dit : de participer au pilotage de l’activité de test.
Phase 4 - Préparer l’examen de certification ISTQB Foundation V4.0
Partie 2 - Programmeur Jeu Vidéo 2D (4,5 mois)
Phase 0 - Introduction à la formation
Phase 1 - Développer des jeux vidéo 2D avec une caméra statique et du gameplay simple
Phase 2 - Développer des jeux vidéo 2D mobile en mode agile avec une caméra dynamique avec multiples défis et contrôles
Phase 3 - Assurer la qualité du jeu et piloter le projet jusqu’à la livraison et faire évoluer fonctionnellement un jeu vidéo 2.5D
Phase 4 - Réaliser le projet chef d'oeuvre (mise en oeuvre de l'ensemble des compétences acquises)
Phase 5 - Préparer l’examen de certification éditeur Unity "User programmer" et clôture du parcours
Commentaires validation
- Non prévu
Financée par
Informations pratiques
Conseil régional : Si vous êtes stagiaire sur cette formation, vous bénéficiez du Réuni'Pass (plus d'infos)