Votre fiche formation pour :
Programmeur Jeux Vidéo 2D

Code CARIF - 98S2602776

Objectifs

Qu'est-ce qu'un programmeur jeux vidéo 2D ?
C'est un développeur de logiciels, qui utilise des compétences techniques de programmation informatique pour créer des applications de jeux vidéo 2D.

Activités du programmeur jeux vidéo 2D : 
  • Analyser les besoins clients consignés au préalable dans un cahier des charges
  • Utiliser un langage de programmation et un moteur de jeu pour intégrer les fonctionnalités : les mécaniques de jeu (gameplay), les scènes du jeu, la gestion des contrôleurs, les graphismes et les sons associés
  • Maintenir la documentation et de réaliser une veille technologique pour être au courant des dernières tendances et technologies du secteur
  • Etre garant de la conformité de l’accessibilité des applications développées
  • Contribuer à tester les expériences développées
  • Résoudre les problèmes techniques

Programme

Programmeur Jeu Vidéo 2D (4,5 mois)
Phase 0 - Introduction à la formation
Phase 1 - Développer des jeux vidéo 2D avec une caméra statique et du gameplay simple
Phase 2 - Développer des jeux vidéo 2D mobile en mode agile avec une caméra dynamique avec multiples défis et contrôles
Phase 3 - Assurer la qualité du jeu et piloter le projet jusqu’à la livraison et faire évoluer fonctionnellement un jeu vidéo 2.5D
Phase 4 - Réaliser le projet chef d'oeuvre (mise en oeuvre de l'ensemble des compétences acquises)
Phase 5 - Préparer l’examen de certification éditeur Unity "User programmer" et clôture du parcours

Commentaires validation

  • Non prévu

Financée par

Informations pratiques

Reunipass Conseil régional : Si vous êtes stagiaire sur cette formation, vous bénéficiez du Réuni'Pass (plus d'infos)

Dates et lieux de formation

Proposé par

SIMPLON.CO

Lieu

11 Rue Saint-Jacques
97400 ST DENIS

Durée

610 heures

Dispositifs / financements

  • Formation sectorielle

Nombre de places

15

Publics

  • demandeur d'emploi

Modalité de suivi

En présentiel

Prérequis

  • avoir des bases en programmation (Python)
  • avoir des notions d’anglais technique
  • Maîtrise des notions mathématiques suivantes : 
- savoir résoudre des équations algébriques
- savoir expliquer la notion de fonction,
- savoir utiliser les notions de géométrie plane : théorème de thalès, triangles semblables, trigonométrie